Una mirada a Madworld
by admin on Apr.26, 2009, under uncategorized

Consola:Wii
Desarrollador:Platinum Games
Publicador:Sega
Erase una vez en Varrigan City, un grupo terrorista ha tomado la ciudad,bloqueandole las salidas, una transmision misteriosa comienza… anuncia a los habitantes que estan infectados, todos tienen un virus y van a morir…a excepcion de que maten a alguien, quien lo haga recibira una vacuna y podra seguir con vida.Familiares y vecinos son la opcion mas sencilla recomienda la transmision,quien sobreviva recibira ademas de su libertad una suma millonaria:DeathWatch a iniciado, un infierno en blanco,negro y rojo donde un angel de la muerte a llegado no para ayudar a la gente,ha llegado a matarla…
Asi inicia la esperada obra de Platinum Games, la sucesora espiritual de Clover Studios, creadores de Okami.El concepto del juego es una fusion entre la pelicula “The Running Man” protagonizada por Arnold MuchasLetras y Sin City de Frank Miller
El contexto del juego situa al jugador en una ciudad atestada de camaras,donde la unicas reglas son sobrevive y mata.Jack Cayman el protagonista no es un heroe,el no tiene un sentido de la justicia, el tiene un objetivo que no es evidente para el jugador sino hasta el final del juego.Los organizadores de este reality show,los “DeathWatchers” son la parte operativa de los juegos,controlan un sistema de apuestas basado en el desempeño de los competidores, donde los que son sobresalientes, es decir, los que logren matar una mayor numero de personas, son apoyados por los sponsors, el brazo economico de la organizacion, esta ayuda se hace prensente en forma de armas y items de regeneracion de salud, donde encontramos uno de los mas originales vistos en un juego:una cebolla.
Jack al momento de entrar en el juego comienza a hacer gala de su brutalidad y de su brazo-motosierra lo que llama la atencion de un sponsor conocido como XIII, quien desde ese momento lo ayuadara y con quien mantendra comunicacion durante el juego por medio de un transmisor que Jack trae en la oreja.
El juego pertenece al genero beat’em up,donde al ir eliminando enemigos se obtiene un puntaje,el puntaje depende de la manera en que mates a tus enemigos,mientras mas castigo apliques, mas puntos recibes.Por ejemplo, puedes encajarle dos señales de transito, meterlo en una llanta y finalmente estamparlo en una pared con puas, solo por citar una de la combinaciones posibles, ya que hay varios elementos en el escenario que se pueden usar.Tambien tenemos el modo de ejecucion, para el cual primero deberemos golpear al enemigo y una vez que haya recibido suficiente daño aparecera una indicacion de ejecucion, las cuales son bastante violentas.Tenemos tambien los golpes normales y los sierrazos, eliminar de esta manera proporciona pocos puntos,pero en el caso de la sierra es muy recomendable el golpe horizontal cuando se te junte toda una pandilla de enemigos.Pero cuidado, la motosierra cuenta con una barra que se agota conforme la usas,la cual se regenera automaticamente al dejar de hacerlo.
El mencionado puntaje cumple 3 funciones principales:sirve para recibir items por parte de los sponsors, desbloquear minijuegos y abrir el camino a los jefes de nivel.
Los minijuegos son bastante simples,pero le meten variedad a la matanza, la introduccion a estos va por cortesia de un padrote y su ayudante quienes demuestran la mecanica de una manera muy “explicita”…tal vez demasiado.Las peleas con los jefes,son sencillas, no tienen demasiado reto,mas ke nada depende de acciones contextuales y sacudir el control el determinados momentos.
Graficamente es muy bueno, cuenta con buen nivel de detalle a pesar del estilo minimalista blanco negro,ademas de contar con una buena variedad de escenarios, Varrigan City tiene bases militares secretas, barrios chinos,casinos y hasta un castillo con una vista lunar esplendida…que puedes manchar de rojo.
La historia se defiende muy bien tambien, escrita por Yasumi Matsuno le mete giros que te mantendran a la expectativa de que va a suceder.Esta es contada con viñetas entre nivel y nivel.
En cuanto al audio,es excelente, la musica es puro hip hop muy bien ejecutado,la desventaja es que en una sesion muy larga de juego puede llegar a sentirse repetitiva.Mencion aparte a los dos comentaristas que van narrando lo que acontesen en pantalla,los cuales estan con voces en español y son groseros,vulgares e irreverentes…osea sumamente graciosos.
COMENTARIO FINAL
El juego es bueno,buenos graficos,buena musica y buena historia.La movilidad tambien es buena pero el uso de la sierra pudo ser mas exacto.No obstante llega a ser muy violento lo que podria no gustarle a todo mundo.Ademas es corto, si eres muy diestro la primera vez te lo vas a acabar en 5 o 6 horas.Una vez terminado desbloqueas un nivel de dificultad que te pondra las cosas mas dificiles, ademas de una que otra cosa mas.Si no tienes problemas con la violencia excesiva,juegalo.
En RETROspectiva…Little Nemo:The Dream Master
by admin on Apr.19, 2009, under uncategorized

Consola:NES Publicador:Capcom Desarrollador:Capcom
Nueva York, 1905, era una bonita noche,a la luz de la luna sobrevolaba la ciudad un Zepelin muy particular,eran los emisarios del Reino de los Sueños en busca del compañero de juegos de la princesa, Nemo,un chico comun que cuando es informado del honor al que se ha hecho acreedor, en un principio se niega ya que el nunca a jugado con una chica, pero cambia de parecer cuando le dicen que le ha mandado dulces como obsequio.Sin demora aborda el Zepelin que lo llevara a una aventura de ensueño.

Asi inicia uno de los mejores juegos de la era de los 8 bits,desarrollado por Capcom, este juego esta basado en la obra del influyente historietista de principios de siglo Windsor Mckay “Little Nemo In Slumberland”. El juego en un estilo de plataformas consta de 7 niveles desarrollados en Slumberland y un ultimo nivel dividido en 3 partes en Nightmareland.Los niveles estan basados en escenarios que aparecen en la pelicula de animacion de Nemo,estan muy bien diseñados, mostrando una paleta de colores muy variada y perfectamente ambientados, entre los niveles mas sobresalientes tenemos el primer nivel Mushroom Forest donde el jugador es introducido a la mecanica de avace los niveles normales:La recoleccion de llaves.

Al acumular cierto numero de llaves, podremos abrir la puerta que nos llevara al siguiente nivel.Pero las cosas no son nada faciles para Nemo, el no cuenta con un arma hasta la parte final del juego, solo cuenta con dulces que inmovilizan a los enemigos por un momento, pero la verdadera funcion de los dulces es otra…
Sirven para obtener la ayuda de algunos animales que a cambio de darles de comer 3 dulces, te permitiran montarlos o bien convertirte en ellos.Cada uno con habilidades unicas que nos seran utiles en determinados momentos, algunos ofrecen mayor resistencia a los ataques, caminar por las paredes, volar, escarbar,nadar, en fin , una gran variedad de habilidades que seran muy utiles, por que este juego a pesar de su apariencia infantil, un niño dificilmente podria terminarlo, el nivel de dificultad es muy elevado y la cantidad de continues es limitada.
Algunos niveles a pesar de ser esencialmente de plataformas, introducen mecanicas que le dan variedad al juego, como el tercer nivel, la casa de los juguetes que se desarrolla completamente sobre un tren en movimiento,o el cuarto nivel, una noche en el mar donde exploraremos el oceano en sus profundidades y nos encontraremos un viejo barco hundido.

La movidad del personaje es muy precisa, responde bastante bien lo que es una gran ayuda dado el nivel de dificultad manejado.
En la fase final del juego, el Reino de la Pesadillas, a Nemo se le entrega la Estrella de la Mañana, un arma con forma de centro con la que se pueden golpear a los enemigos o bien, dejar presionado el boton de ataque para lanzar una esfera la cual causara mas daño especialmente a los jefes de nivel presentes al final de cada una de las 3 etapas.
COMENTARIO FINAL
Este juego es un digno representante de la era del NES, tiene algunos de los mejores graficos de la epoca y un soundtrack esplendido, jugarlo te transportara a la epoca de tu niñes si tu ,como yo, tuviste la fortuna de ser niño y tener un NES en la epoca cuando fue lanzado, si no, con mas razon te recomiendo que lo pruebes, es un juego bien diseñado, dificil, y con mucho corazon.De lo mas recomendable del NES y una de las muchas joyas que CAPCOM genero en aquelos ayeres.Juegalo.
Una mirada a No More Heroes
by admin on Apr.12, 2009, under uncategorized

Consola:Wii Desarrollador:Grasshopper Manufacture Publicador:UbiSoft
Este juego comienza con el protagonista hablandole directamente al jugador, diciendole que tome el wiimote y lo acompañe en su aventura.Este tipo, llamado Travis Touchdown, es algo inusual, para empezar es un otaku consumado,adicto al porno, que vive en un hotel y no tiene trabajo, por lo que al ganar una subasta de una beam katana decide convertirse en un asesino a sueldo y escalar posiciones en en UAA(United Assassins Association).
La trama , que nos cuenta el asenso de Travis en la UAA esta contada con mucho estilo y plagada de un sentimiento Tarantinesco. Suda 51 , creador del concepto se caracteriza por ofrecer este tipo de narracion como nos lo ofrecio con Killer 7 pero aqui es mucho mas digerible.
El hilo conductor de la historia es una mujer enigmatica llamada Sylvia Christel, supuesta agente de la UAA, aparece cada que se derrota a un asesino, a excepcion de la parte final del juego donde te das cuenta de algunas cosas que vuelven la trama de por si fumada, mas loca aun.En cuanto a los asesinos, son un variado grupo de objetos de experimentacion de hospital psiquiatrico, no dire demasiado acerca de ellos , solo comentare algo de mis dos favoritos, un ilusionista, que al pelear con el lo haces siendo parte de su show y una chica mala del base ball, que si te descuidas y te le acercas mientras llora, te manda derechito a la pantalla de Game Over.
Se manejan varias mecanicas de juego, tenemos las areas de combate que pueden ser misiones de Ranking clasificatorio o trabajos de asesinato. Travis mayormente usa su beam katana a la cual le puedes comprar updates para atacar, tambien tiene patadas y movimientos de lucha que aprende durante el desarrollo del juego, estos pueden ser combinados para lograr ataques vistosos y sumamente destructivos.
Tambien esta el desempeño de trabajos para ganar dinero, estas son cosas raras como recogedor de cocos,podador de ceped, y trabajador de gasolinera.Cada que completas un trabajo “honrado” se te abre la puerta a una de las misiones de asesinato antes mencionadas, de las cuales obtienes mucho mas dinero.
Finalmente tenemos el desplazamiento en Santa Destroy, la ciudad ficticia donde el juego transcurre. La ciudad es de un tamaño medio y la recorres en moto, el Schpel Tiger.Existen varios puntos de interes para el jugador como el laboratorio donde le compras los updates a la katana atendido por una chica bastante “destapada”, la tienda de ropa y un gimnasio donde iras a ejercitarte para tener mayores poderes de ataque y resistencia.
Graficamente en un juego cumplidor, pero no explota todo lo que el Wii puede dar, la ciudad no esta demasiado detallada y sus habitantes son faciles y pasivos blancos de atropellamientos sin que nada suceda.La interface , en un estilo muy retro es mas decorativa que funcional, pero aun asi es aceptable.La funcionalidad del wiimote esta mucho mejor implementada que en la mayoria de los juegos de la consola que no salen del “apuntar y/o sacudir”,ademas de darle un uso muy curioso al bocina del control.La musica es muy buena, adecuada para cada ocasion y ambienta al 100% lo que se vive en el juego.Se menciono mucho la inclusion del video de la cancion “Heavenly Star” de los Genki Rockets, el grupo conceptual de Tetsuya Mizuguchi como easter egg dentro del juego y al final en la version americana fue removido y solo la cancion se conserva en algunas partes del juego.
COMENTARIO FINAL
Este juego es un must have de la consola para los jugadores tradicionales.Tiene humor, dialogos hilarantes,gameplay divertido y un muy buen soundtrack. Sus puntos debiles son sus graficos mejorables , sus tiempos de carga que aunque cortos es algo constante dentro del juego y que el modo de pelea se puede llegar a sentir repetitivo pero cuando eso pasa el juego te sorprende con alguna variante inesperada y se te olvida este detalle.Juegalo, es muy recomendable, espera su secuela en el 2010.
ENTER THE TRAVIS
by admin on Apr.08, 2009, under uncategorized
Gente!!!Bienvenidos sean a este espacio donde les voy a platicar de mi percepcion sobre esos cumulos de bytes,megas,gigas(en el futuro teras???) convertidos en videojuegos. Desde lo mas nuevo hasta algun juego de NES olvidado en el algun rincon de la memoria de tu infancia temprana.Nos vemos aqui muy pronto, cuanto te hable de algo llamado:
NO MORE HEROES
stay tuned!!!